Звездные Войны

Новости

Робототехника в жизни ребенка

В нынешнем образовании важную долю обучения составляет изучение робототехники. Выпускники современных школ в будущем окажутся в технологически насыщенной рабочей среде, а роботы станут ее неотъемлемой частью. Чтобы освоить робототехнику на начальном уровне, достаточно школьных знаний математики и физики. Без понимания физики движения и принципов работы механизмов и электродвигателей сложно собрать работающего робота. Также понадобятся знания по информатике и проектированию. Поскольку программирование необходимо в робототехнике не меньше, чем математика, важно понимать информатику и информационные системы. Дизайн поможет вам создавать полезные продукты. Но пригодятся и знания из других инженерных дисциплин.

Пройдя курсы, дети далеко не всегда выбирают профессии, связанные с робототехникой. Но это даёт им огромные преимущества. По сравнению со сверстниками после курсов в центре робототехники в Шушенском у них более развито аналитическое и креативное мышление, быстрее воспринимают инновации, умеют работать в команде, знают азы программирования. В нынешнее время робототехника не введена в школьную программу, как научный предмет, но напрасно, так как у нее есть все предпосылки, чтобы стать еще более популярной и охватить максимальное количество учеников.

На протяжении подобных курсов дети учатся по алгоритму создавать автономных роботов, программируют датчики, моторы и их взаимодействие. Роботов конструируют с наборов Lego Mindstorms NXT 2.0 и Lego Mindstorms EV3. Основными задачами программ таких курсов являются: научить маленьких студентов основам алгоритмического мышления, усилить знания по физике и математике, самостоятельно анализировать строение и функции робота, написание программ и наблюдение выполнения программ роботами, развитие творческих способностей и логического мышления. Дети много узнают о самом процессе исследования и решения проблем, видят возможность разбить проблему на более мелкие части, выдвигать и проверять гипотезы и иметь дело с неожиданными результатами.

Современные дети в восторге от техники, электроники и от всего, что с этим связано. Чем ребенок быстрее овладеет этими знаниями, тем лучше для него, чтобы он имел возможности адаптироваться в современной реальности. А любящие родители должны поощрять своих чад в полезном деле. Может именно с вашего ребенка получится известный инженер или изобретатель.

Играйте онлайн в казино Орка88

И пусть регулярно появляются слоты с различными тематиками, но игровые автоматы онлайн, связанные с историей древних цивилизаций всегда будут пользоваться популярностью. И яркий тому пример – видеослот The Ming Dynasty. В нем вы отправитесь в увлекательное путешествие по Древнему Китаю, где встретите различную атрибутику и, возможно, даже самого Императора. В таком случае он щедро вас вознаградит за ваш визит. В нашем интернет казино Орка88 вы сможете сыграть без регистрации, без смс и совершенно бесплатно, нужно всего лишь перейти на сайт. Это значит, что не нужно рисковать реальными ставками, ведь вам будут выданы интернет-фишки, с помощью которых вы сможете вращать барабаны в режиме «на интерес». Но и выигрыши в такой игре будут нереальными. Именно по этой причины большинство азартных игроков начинают играть в The Ming Dynasty на деньги, с настоящими ставками и выигрышами.

Отправьтесь в Древний Китай к Династии Минг вместе с казино Орка88

Азартные игровые автоматы онлайн очень увлекательны, благодаря своим разнообразным тематикам, а поэтому время за игрой пролетает совсем незаметно. Отдельно стоит также отметить красочные игровые символы, придающие реалистичности. Благодаря этому всему, у вас возникнет желание играть еще. А вот алгоритм для расчета выигрышей поможет вам получить довольно крупные призы, так как он разработан компанией, создавшей слот, и уже проверен множеством игроков. Сыграйте в нашем казино онлайн в игровые автоматы бесплатно, без регистрации и смс, и вы сможете лично убедиться в качестве игры. Или же поиграйте на деньги, в такой игре вам придется делать лишь реальные ставки. Игровые автоматы онлайн Династия Минь сделаны по следующей схеме: пять барабанов, которые приводятся во вращение нажатием кнопки «старт», а на них – девять активных линий. Но активировать все вовсе не обязательно. Вы сможете сами выбрать нужное вам количество. Но стоит помнить, что от этого напрямую зависят ваши шансы на выигрыш. И, чем больше линий активировано – тем соответственно, выше и шансы. Попробуйте сыграть в нашем казино онлайн без регистрации, смс, бесплатно, и вы быстро разберетесь в процессе игры на аппарате. Рискните начать играть в нашем интернет казино, и вы останетесь довольны этим путешествием.

Наездники на животных планеты Ондерон

Всем доброго дня.

В сегодняшней статье речь пойдет о весьма интересном сообществе воинов Ондерона в античный период галактической истории. С Ондероном и тамошним населением вы наверняка знакомы, если играли во вторую часть KOTOR и читали серию комиксов «Tales of the Jedi». Но вот о наездниках ЗВшники часто забывают. И напрасно. Публика эта весьма интересная.

Статья опубликована тут

Огромный топливозаправщик, транспортник и ремонтник

Судно снабжения типа «Альтор» – статья о поистине гигантском уникальном имперском судне снабжения, длиной более четырех с половиной километров. Увы, на момент своего появления, ситуация в галактике была таковой, что столь большие многофункциональные звездолеты Галактической Империи попросту не требовались. Корабль был выпущен небольшой серией и потому крайне редко встречался на просторах далекой-далекой галактики.

PS
Если идешь в поход на два дня, бери продуктов на неделю (поговорка хоббитов)

Кавалерия далекой-далекой галактики

Хочу представить на суд общественности еще одну большую статью, которую давно собирался написать, но все никак повода не было. Статью про боевых ездовых животных Star Wars.

Мы все о репульсорных танках да о громадных звездолетах, а ведь в мире Star Wars старая добрая кавалерия тоже порой играла важную роль на полях сражений. К тому же многие ездовые животные были неотъемлемой частью культуры отдельной планеты или расы. Так, расу гунган трудно представить без их любимых кааду, а жителям Мустафара пришлось бы тяжко без ездовых блох.

Статья опубликована тут. Осторожно, много текста.

Обзор Star Wars Jedi: Fallen Order

По вселенной Звездных снято немало фильмов, мультфильмов, создано комиксов и художественной литературы. Далеко не каждый из них можно назвать удачным творением, но фанатам есть из чего выбрать. В игровой индустрии все не так радужно. Вселенная была представлена в основном мультиплеерными проектами. Одиночных проектов с интересным сюжетом не выходило уже долгое время. Последняя из них вышла в далеком 2010 году Star Wars The Force Unleachead II и первая часть, датированная 2008 годом.

Исправить сложившуюся ситуацию было доверено студии Respawn Entertaiment, авторам таких хитов как Titanfall и Apex legends.

Star Wars Jedi: Fallen Order представляет собой чистокровный экшен от третьего лица без какого-либо намека на мультиплеерную составляющую.

star-wars-jedi-fallen-order

После действий, развернувшихся в фильме Месть ситхов, прошло 5 лет. Империя установила практически абсолютное правление над всей галактикой. Пройдет еще немало времени, когда небольшие очаги сопротивления окрепнут и смогут разжечь очаг восстания. Джедаи объявлены вне закона и за ними ведется охота. Игроку предстоит взять на себя управление падаваном Келом Селтисом. В течение нескольких лет он скрывается от имперцев и ведет жизнь простого рабочего на планете-свалке, занимаясь разбором залежей технического мусора. По воле случая герой вынужден раскрыть свои силы ради спасения своего приятеля. Это не остается без внимания и Кел вынужден бежать. С последним ему помогают вышедшие на него повстанцы. Они решают восстановить джедайский орден. Для этого им предстоит найти загадочный артефакт, который поможет в поиске детей с Силой.

Для того, чтобы поиски увенчались успеха герою, предстоит ряд планет. Голо карта, размещенная на корабле, позволяют выбрать игроку одну из нескольких открытых для исследования, строго придерживаться сюжета необязательно.

Планеты представляют собой многоуровневые закрытые локации с головоломками, несколькими боссами и полчищами врагов. Специально для внимательно игроков были созданы тайные комнаты, в которых возможно найти косметические предметы, секреты и столы для улучшения меча.

Star Wars Jedi: Fallen Order вынуждает игрока посетить планету не один раз. Но перед игроком открывается другой маршрут для путешествия со своими скрытыми комнатами и противниками.

Круги для медитации, хаотично размещенные по всей локации позволяют сохраниться и изучить новые умения. При использовании все убитые ранее противники возрождаются.

Боевая система имеет множество элементов, заимствованных с таких именитых франшиз как God of War, Sekiro и Dark Souls. Те, кто играл в Sekiro увидят знакомую систему блокировки и полоску, которая определяет, как долго ее возможно проводить. Частое использование блокировки приводит к исчерпанию стамины. После блокировки ударов необходимо провести стремительно контратаку и эффектно добив покончить с противником. Если этого не сделать протагонист начинает уставать, и пропускать удары.

На средних и выше сложностях бои проходят стремительно. Достаточно пропустить один выстрел либо удар, как все может довольно быстро завершиться не в пользу протагониста.

Одним из наиболее опасных и зрелищных противников выступает молниеносный фехтовальщик. Увернуться и попасть по ним достаточно сложно.

Не зря двумя основными боссами являются мастера светового меча. Они наносят удары с невообразимой скоростью. В помощь игроку дана возможность замедления. Она позволяет попасть даже по самому изворотливому противнику.

Именно такие схватки и позволяют полностью ощутить дух Звездных Войн, прочувствовать ту атмосферу, ощутить, что значит быть джедаем.

Star Wars Jedi: Fallen Order качественный продукт по вселенной Звездных войн, обязателен к прохождению всем фанатам франшизы и тем, кто пребывает в поисках захватывающего проекта для одиночного прохождения.

Что не так с Star Wars – Jedi: Fallen Order?

Недавно вышедшая игра по вселенной Джорджа Лукаса заслуженно получила свои высокие оценки от мировых изданий bezdepov.net. Тем не менее, как и любая другая игра – она не лишена недостатков. Итак, за что ее можно раскритиковать?

За боссов

Дело в том, что большинство необязательных боссов являются копипастой обычных мобов. Да, разработчики сделали их сильнее, изменили мувсет. Но боссов не так много, чтобы как-то оправдать этот недостаток. Потратив немного больше времени, Respawn могли бы придумать хотя бы парочку реально уникальных монстров. Это все равно, что проходить Dark Souls 3, тратить время, найти секретный проход, а вместо Безымянного Короля игрока будет ожидать немного измененный рядовой противник.

За световой меч

Ближе к середине игры главный герой может модифицировать свой световой меч, превратив его в двуручный, как Дарт Мола. При чем всегда можно переключаться между режимами. Но очень сильно огорчает мувсет светового посоха – он на порядок скромнее, чем у одинарного клинка. По идеи у двойного больше радиус поражения, а значит он лучше подходить для сражения с группой противников. Но есть одно “но” – не факт, что так получится. С посохом очень сложно поймать время для атаки и контратаки. Пытаясь подпустить мобов ближе, чтобы нарубить их за один раз, игроку сложно уловить нужный тайминг.

За отсутствие fast travel

Именно так – в игре нету функции быстрого перемещения. Что вызывает недоумение, ведь в игре нередко приходится возвращаться в старые локации после приобретения новых способностей. И это с поистине огромными локациями! Единственное, что доступно для игрока – это shortcut и возможность приземляться на локации с разных точек. Как-то оправдать такое решение “язык не поворачивается”. Даже в Dark Souls, начиная со второй части, появился fast travel. А вот Respawn, позаимствовав идею с кострами, решили по другому.

За неудачный паркур

Еще до выхода игры многие критиковали Fallen Order за кривой паркур. Можно сказать реализовано на уровне других игр. Бывает, что игра “помогает” допрыгнуть до нужного уступа, незаметно передвинув игрока на пару сантиметров вперед. И не жестока с игроков, как темные души – в случае падения воскресит героя на этой же платформе или ближайшей. Но так бывает не всегда, иногда она жестоко респаунит главного героя за 15 минут до места падения. И все это из-за того, что в игре нелегко дается паркур, когда нужно пробежать какую-то пропасть по стене, состоящую из более, чем 2 секций. Бывает, что таких секций больше 4, и Кэлу просто не хватает запаса скорости, чтобы пробежать весь участок. Нервы потрепало это знатно!

Обзор игры SWTOR

Вдохновившись обзором игры Star Wars Battlefront 2 наших коллег, я решил сделать свой обзор на «Star Wars: The Old Republic».

 

Об этом проекте мечтали все фанаты Байовер, еще с очень давних пор, дело в том, что до выходя первого масс эффекта (да такое время было) существовала не менее занимательная игра «Star Wars: The Knights Of Old Republic» она так же пользовалась неимоверной популярностью и затягивала с первых минут своей атмосферой и тем самым чувством джедая! Она была логична и продумана до мельчайших подробностей как швейцарские часы, в ней не было лишних или не достающих деталей, но вот был один минус – она была одиночной, а ведь как хотелось на пару с друзьями побегать по полям рассекая монстром светосаблей, а в это время твои соратники надежно прикрывали твой тыл, либо зайти в дуэль-бар, и показать своему соседу что у тебя «светосабля длиннее», так вот SWTOR дарит нам именно те не достающие эмоции, и даже больше! Ведь теперь мы можем стать не только джедаем с бластером наперевес, а еще и штурмовиком или неким подобием Боба Феты. У нас в распоряжении как всегда две стороны и аналогичные на каждой классы просто в другом окрасе и с другими способностями (смысл от них тот же) ну и знакомая всем система рпг скилов и лвл-лов – убил моба или выполнил задании е и получил экспы как и в том же WОW, относительно SWTOR не приносит ничего нового в РПГ, все по сути осталось старым и всем знакомым, но один только факт что это та самая вселенная в которой вырос самый знаменитый астматик мира «Дарт Вейдер» уже заставляет не поскупится и купить диск (а возможно даже коллекционку, которая весьма неплоха)

Что касается остальных критериев, то их мы сейчас рассмотрим
Графика – довольно неплохая, и что главное не режет глаза, но так же ничем примечательным она похвастать не может, и на грани фантастики вы ничего не увидите, но все таки как для ММО то уровень достаточно высок и планка поднята высоко, что несомненно радует!

Гейплей- достаточно занимательный и интересный, иногда просто интересно побегать по миру и рассмотреть тот же Татуин и другие достопримечательные места которые нам так хорошо известны в этой вселенной, что касается системы квестов, тио она действительно радует, в ней есть сюжет и весьма не плохой, а так же она не задалбывает вас как те же самые «Аллоды» в которых сначала нужно убить 20 медведей, а потом поубивать 40, что бы достать какие-то ушки австралийской белки. Тут все радует и надоедает только уже после того как играешь чересчур много (более 3-4 часов). Но вот насчет боевки я не могу выделить, что, то особенное, да я понимаю, что в эту игру будут играть в любом случае, но хотелось действительно чего, то слэшерного и новошественного. (хотя не факт что это бы удачно вписалось). А так мы имеем ничего особого правда звук лайтсабера и шум бластеров приятно «греет» ваши ушки =)

Атмосфера – ну что сказать, это те самый звездные войны в той самой далекой далекой галактике! Вы можете почувствовать себя Люком Скайвокером или Ханом Соло, а это уже чего стоит! А то, что игра еще и содержит в себе множество интересных локаций, добавляет ей некий шарм!

Вывод: весьма стоящая ММОРПГ, коих сейчас весьма мало ведь Корея чуть ли не каждую неделю штампует игры которые даже не стоят того что бы скачать инсталяху, но вот SWTOR отлично подойдет и фанатам ММОРПГ, и фанатам звездных войн, которые уж точно не будут разочарованы!

↑ Наверх
Adblock
detector