Star wars Armada - новая "космическая" настольная игра

≈ 8 мин чтения

Описание из группы ВКонтакта "Star Wars: X-Wing Miniatures Game"

Fantasy Flight Games с гордостью объявляет о предстоящем выпуске «Star wars: Armada», игры с миниатюрами для двух человек, позволяющей разыграть эпические космические сражения во вселенной Звездных Войн.

Массивные Звездные Разрушители летят, чтобы бороться против повстанческих корветов и фрегатов. Батареи турболазеров открывают огонь по эскадрильям истребителей X-wing и TIE. Команды инженеров направляют дополнительную энергию отказавшим щитам. Лазерные выстрелы и взрывы вспыхивают по всему полю битвы. Даже один-единственный корабль способен изменить исход битвы.
 
В “Star Wars: Armada” вы берете на себя роль офицера флота на службе Империи или Альянса Повстанцев. Вы формируете свой флот и вступаете в бой с противником. Используя уникальный маневровый инструмент, вы ведете свои крупные боевые корабли, в то время, как эскадрильи истребителей кружат вокруг. Затем, когда корабли обменяются залпами, вам предстоит отдать тактические приказы, которые решат исход сражения, и, быть может, судьбу галактики.


Стартовый набор «Армады» содержит десять непокрашенных эскадрилий, три покрашенных крупных корабля, примерно сотню карт, инновационный маневровый инструмент, измеритель дистанции, шесть дисков приказов, девять уникальных кубиков атаки, и все жетоны, необходимые для нападения на врага и битвы за судьбу галактики!

Космические битвы в масштабе галактики

Победа в сражении между крупными боевыми кораблями требует нечто большее, чем просто огневую мощь. Она требует скоординированных действий десятков или даже сотен членов экипажа. Командиры отдают приказы, стрелки поливают огнем противника, инженеры пытаются сохранить корпус и щиты в целости, направляя энергию туда, где она нужна больше всего.
 
«Армада» позволяет вам вводить один или больше массивных кораблей в битву, наряду с эскадрильями истребителей. Чтобы победить, вы должны отдать приказы, определить движение флота, скорректировать огонь и  сохранить обороноспособность, не забывая, в то же время, о цели битвы.
 
Более того, вам необходимо иметь дело со всеми особенностями кораблей вашего флота. Вам необходимо быть знакомым с дизайном корабля, его секторами обстрела, его атакой и защитой, а также с тем, как именно он использует уникальный маневровый инструмент, чтобы передвигаться по полю.


Уникальный маневровый инструмент.

Этот маневровый инструмент – одна из наиболее инновационных особенностей игры, которая позволяет почувствовать, как боевые корабли прокладывают путь сквозь звезды.


Используя маневровый инструмент, игрок-повстанец планирует маневр скорости «3» для своего фрегата Nebulon-B.

Крупные боевые корабли не могут легко изменить свою скорость или выполнять крутые повороты, как истребители, кружащие вокруг. Маневровый инструмент используется для перемещения только крупных кораблей. С одной стороны, способ передвижения достаточно прост, с другой, он позволяет достаточно реалистично отобразить маневрирование кораблей в космосе.
 
Маневровый инструмент позволяет отображать не похожие друг на друга стили движения для разных кораблей. Например, мы можем рассмотреть различия между корветом CR90 и Звездным разрушителем класса "Победа-2".


Диаграмма скорости для корвета CR90 (слева) и Звездного разрушителя класса "Победа-2" (справа).

Корвет CR90 способен совершать более крутые повороты и передвигаться быстрее (с максимальной скоростью «4» против максимальной скорости «2» Звездного разрушителя класса "Победа-2").  На скорости «2» Звездный разрушитель может повернуть второй «сустав» маневрового инструмента на один щелчок, в то время как корвет CR90 может повернуть первый «сустав» на один щелчок и второй «сустав» на два щелчка. Чем быстрее летит CR90, тем меньше щелчков будет приходится на первые «суставы» инструмента.
 
Другая важная особенность крупных боевых кораблей состоит в том, что они стреляют до того, как придут в движение. Поэтому, когда вы устанавливаете курс, вы должны попытаться занять хорошую позицию для стрельбы в следующем раунде. Однако, чем мощнее ваше судно, тем оно менее маневренно и тем тяжелее приспособиться к текущей ситуации.
 
Подводя итог, можно сказать, что маневровый инструмент и правила передвижения работают в тандеме, вынуждая вас думать наперед. Успешные адмиралы флота выделяются тем, что обдумывают стратегию нападения до того, как инициируют столкновение.
 
Крупные боевые корабли в битве

«Армада» поддерживает баланс между удивительными кораблями вселенной Звездных войн и космическим сражением с интуитивным дизайном кораблей и доступными правилами для командования флотом, что позволяет получить богатый опыт тактической игры.
 
Крупные боевые корабли – чрезвычайно мощные машины войны, однако, они, в то же время, массивны и тяжелы для управления, потому не могут быстро реагировать на происходящие в бою события. Эффективное использование этих судов строится на заблаговременном планировании действий. Вы должны отдать приказы таким образом, чтобы экипаж был готов вовремя их выполнить.
 
Каждый из ваших покрашенных крупных боевых кораблей имеет значение «приказа», которое определяет, как много команд будет лежать в стопке приказов одновременно. Во время установки вы втайне строите свою начальную стопку приказов, выбирая одну из четырех различных команд, каждая из которых дает уникальное преимущество. Как только вы сделали выбор, вы помещаете приказы в стопку в любом порядке. Затем, во время каждого раунда игры, вы втайне выбираете новый приказ и помещаете его под существующую стопку приказов, прежде чем раскроете приказ наверху стопки и получите его преимущества.


Игрок-повстанец выбирает приказ для своего фрегата Nebulon-B на диске приказов (1). Затем, он помещает его под стопку приказов, чтобы раскрыть в будущем раунде (2).

Вы можете выпустить звено TIE-истребителей для перехвата наступающих
X-wing'ов. Вы можете сконцентрировать свой огонь на наступающем крупном боевом корабле. Вы можете попытаться восстановить щиты. Или, если вы раскрываете команду, которая не приносит выгоду немедленно, вы можете поместить жетон на свой корабль, чтобы сохранить хотя бы часть преимуществ этой команды, для того, чтобы использовать их позднее.

Чем больше и мощнее ваше судно, тем медленнее оно реагирует на приказы. Большинство наиболее крупных судов, таких как Victory-class Star Destroyer, имеют высокое значение «приказа», что вынуждает планировать действия заранее, за два или больше раундов. Таким образом, стопка приказов не просто отражает различные действия, которые может выполнять корабль, она также отображает как быстро они могут приспособится к происходящему на поле боя.

После того, как корабль выполнил приказ, он может выполнить до двух атак. Эти атаки можно направить как против одной цели, так и против разных. Однако, эти атаки должны быть проведены с двух различных секций корабля и могут быть направлены только против кораблей, находящихся в пределах дистанции атаки и в секторе обстрела соответствующей секции.


Корабли разделены на четыре секции, у каждой из которых есть собственная арка обстрела, значение щита и значение атаки. Здесь представлен Victory-class Star Destroyer и его база.

Количество и тип кубиков, которые вы кидаете, зависит от корабля, секции и расстояния атаки.

Каждый из кубов атаки представляет богатый спектр возможных результатов.

Между тем, каждый корабль имеет ряд свойств для защиты от вражеского огня. Корпуса кораблей способны выдерживать достаточно плотный поток огня, причем огромные корабли, вроде Звездного разрушителя класса "Победа-2", могут противостоять большему урону, чем относительно небольшие суда, такие как кореллианский корвет. Кроме того, у каждой секции корабля есть свое значение щита, которое показывает, сколько урона щиты способны поглотить, прежде чем атака нанесет повреждение корпусу. Также во время сражения вам необходимо решить, как и когда использовать жетоны защиты вашего корабля. Они позволят перераспределить щиты или выполнить маневр уклонения, чтобы сократить получаемый урон.

Эскадрильи истребителей

Несмотря на то, что «Армада» построена вокруг крупных боевых кораблей, вы наверняка захотите управлять эскадрильями истребителей для нападения на врага и защиты своих крупных кораблей от вражеских эскадрилий.
 
Ваши эскадрильи - легко адаптируемые к ситуации звенья истребителей, тактические возможности которых недооценит только глупый адмирал. Эскадрильи не обладают мощью и крепостью крупных кораблей, которых они сопровождают, зато они подчиняются собственным правилам передвижения и атаки, что делает их способными к точечному захвату и удержанию той части поля, которая вам необходима.
 
Если вовремя не обратить внимание на рой истребителей, он может уничтожить даже самые массивные из кораблей, и пока корабль будет защищаться от эскадрилий, все его залпы пойдут по ним, а не более крупным кораблям противника. Кроме того, крупные боевые корабли не используют основное оружие против эскадрилий; они должны использовать специальное вооружение, которое, как правило, является намного менее эффективным.
 
Добавьте к вышесказанному тот факт, что некоторые эскадрильи возглавляют квалифицированные пилоты, такие, как Люк Скайуокер, который способен игнорировать щиты корабля, когда атакует, и вы поймете, что эскадрильями не стоит пренебрегать. Они – мощное оружие, которое умелые адмиралы способны включить в свои глобальные стратегии.
 
При том, что эскадрильи в игре не покрашены, они представлены в таких цветах, чтобы было ясно, какому флоту они принадлежат.


Эскадрилья X-wing прикреплена к базе, на которой изображены текущие очки жизни (цифра 5 на картинке) и показано, активирована ли уже эта эскадрилья. Голубой ярлык слева указывает, что эскадрилья еще не активирована. Как только это произойдет, ярлык перемещается так, чтобы с другой стороны появился оранжевый ярлык.

Побеждай в сражениях, чтобы выиграть войну

В дополнение к кораблям и эскадрильям, «Армада» предлагает игрокам двенадцать различных карт задач. Каждая игра использует одну из карт для того, чтобы описать происходящее на поле боя. Вы преследуете определенный корабль? Вы боретесь за ключевую точку? Или пытаетесь перехватить вражеские данные?


Карты задач бросают вам вызов: сумеете ли вы приспособить свою тактику к описанным целям?

Важно, что, в зависимости от целей битвы, способы, которыми вы будете зарабатывать победные очки, будут различаться. Это вынуждает вас подстраивать свои стратегии для поставленных задач, что приводит к огромной реиграбельности.

«Star Wars: Armada» поступит в продажу в начале 2015