Крейсера типа Страж

≈ 1 мин чтения

Эти системы аддитивны?

не во всем. Например скорость можно разве что "прикинуть на глаз". С вооружением та же ситуация

ОЧЕНЬ сильно отличается.
Дайсов в ней нет вообще, потому что для расчёта попаданий я достоверной модели так и не смог продумать

Чем не устроила базовая Д20 придуманная Визардами? Она вполне проработанная и логичная. Все-таки Визарды на деле настолок собаку съели да ранкором закусили. Всякий раз им спасибо говорю когда очередной модуль или квест для D&D готовлю и в их гайды поглядываю

Зато есть джоули, килограммы, метры и секунды - т. е. всё приводится к реальной физической системе СИ.

Есть ли смысл все усложнять. Вот ребята из Аррва подобным баловались но... ничего путного у них не вышло. Даже при том, что они подошли к ролевке со всей серьезностью

Если на порядок или больше, то можно ли те стволы, что на Страже, именовать ТУРБОлазерами, даже без приставки "лёгкий"?

Страж
Дальности - 1-3/12/25
Система наведения - 2D+2
Урон - 5D

ИЗР (ТТХ на ХХ-9)
Дальности - 3-5/36/75
Система наведения - 4D
Урон - 5D-10D

При этом ИЗР идет по минимуму. С учетом всех ролевых элементов боя, каждый турболазер ИЗРа получается намного эффективнее (в т.ч. и по суммарному урону) чем у Стража. Я бы даже сказал, что одного ИЗРовского турбика пользы будет больше чем от всего вооружения Стража