Как создание «Звездных войн» навсегда изменило Голливуд
Звездные войны были только началом. В течение семи выпусков ILM обратилась к процессам старой школы и цифровым технологиям, развивая все стороны бизнеса визуальных эффектов, чтобы франшиза каждый раз выходила за рамки возможного. Вот пять способов, которыми элитная команда художников по визуальным эффектам Лукаса сделала невозможное возможным для нынешнего поколения блокбастеров.
Снимайте бои в космосе (когда в космос нельзя попасть)
До « Звездных войн» (1977) корабли в космосе снимались с использованием крупномасштабных и мелкомасштабных моделей, что позволяло делать медленные и жесткие движения. Все изменилось, когда супервайзер по визуальным эффектам « Звездных войн» Джон Дайкстра изобрел для « Звездных войн» новую систему камер с компьютерным управлением, получившую название «Дикстрафлекс» . Теперь модель космического корабля можно было снимать на синем экране в одном положении, пока камера двигалась вокруг него, идея заключалась в том, чтобы создать иллюзию движения.Затем можно было снимать другие объекты с помощью того же движения камеры, потому что все камеры управлялись компьютером. Когда все эти разные элементы были объединены или «скомпонованы» вместе, это создавало ощущение одного динамичного кадра.
Завершение погони на спидер-байке
ILM разработала управление движением специально для « Звездных войн» , но компания также приняла и усовершенствовала старую технологию, чтобы удовлетворить свои потребности. Первым было использование камер VistaVision для создания «пластинок» с визуальными эффектами или фоновых изображений, заменяющих синий экран. VistaVision была более старым поколением 35-мм пленочных фотоаппаратов, в которых пленка проходила горизонтально, а не вертикально через ворота камеры. В результате увеличилась площадь негативной пленки, на которой можно было запечатлеть миниатюры и другие элементы, создавая более четкие композитные изображения. На самом деле «Звезда Смерти» не парила в космосе — многие кадры были сняты на парковке, — но с интеграцией фона, снятого на эти камеры, зрителям в 1977 году потребовалась кнопка паузы, чтобы обнаружить любую уловку.
Это были дроиды (э-э, компьютеры), которых искал Лукас.
В настоящее время замена синего экрана на фоновые пластины выполняется в цифровом виде. Но в оригинальной трилогии « Звездных войн » разные элементы были объединены в оптическом принтере, где несколько проекторов могли передавать несколько разных изображений на новый кусок пленки для создания финального кадра. Большой разработкой ILM стал оптический принтер с четырьмя проекционными головками, который улучшил точность и качество. Эта технология все еще использовалась даже в таких фильмах, как «Бездна» (1989), где Джеймс Кэмерон использовал только что появившуюся компьютерную графику, чтобы добавить трехмерные формы воды в свои отснятые сцены.